电脑软件教程学习网!

用3ds MAX制作逼真的跑车实例讲解

iseeyu2023-12-1728机械设计

我们先看来效果图



首先把三视图导入到3ds Max中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)



图01

所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。首先从前保险杠开始。(图02)



图02

创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)



图03

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身。(图04)



图04

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。(图05)



图05

对于轮胎的制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。(图06)


转载声明:本站发布文章均来自网络,版权归原作者所有,转载本站文章请注明文章来源!

本文链接:http://www.peihanhan.com/post/10944.html